Für einen sicheren Internetzugang ist eine kurze Anpassung notwendig.
Eine Computerspielfirma hat ein innovatives Spiel auf den Markt gebracht, dass den Spieler dank einer perfekten virtuellen Realität mitten hinein ins Spielgeschehen wirft. Der eigenbrötlerische Co-Chef der Firma hat stillschweigend eine eigene Version gebastelt, ganz nach dem Vorbild seiner Lieblings-Science-fiction-Serie aus den 1960er Jahren. Dort ist er nicht nur selbstredend der Captain, seine Crew besteht auch aus Personen aus seinem persönlichen Umfeld – oder besser ihren digitalen Klonen. Diese existieren nur als Datenstrom, besitzen aber all die Eigenschaften und Erinnerungen ihrer realen Gegenstücke – und fühlen sich dementsprechend ausgenutzt und gefangen. Als ein neues Besatzungsmitglied auftaucht, formiert sich langsam ein Plan, der Simulation zu entkommen.