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Die Teilnehmer graben am Strand nach Teilen einer Statue ihrer Weltreise. Ein zurückgekehrter Teilnehmer spielt mit seiner Krankheit eine ehemalige Flamme zum Narren, während zwei ehemalige Schurken um die Führung ihres Teams kämpfen. Zwei Teilnehmer sind für ihre Teams nur ein Hindernis, während in einem freundlicheren Konkurrenten ein neues Übel entfesselt wird. Schließlich gewinnt ein akrobatischer Angeber den Flush, nachdem sein Team aufgrund seiner Unfähigkeit verliert.