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Marcy trifft sich mit Anne und den Plantars und macht sich auf den Weg zum ersten Tempel, der aus einer Reihe verschiedener Rätsel und Spiele besteht, die sie lösen müssen. Marcy verliert sich immer wieder in ihrer Umgebung und ignoriert die Gefahr, der sie ihre Freunde aussetzt. Unterdessen erleben Hop Pop und Anne aufgrund der Ereignisse der vorherigen Episode weiterhin peinliche Momente, die zu einem Streit zwischen den beiden führen. Anschließend spielen sie Flip Wart, ein schachähnliches Spiel mit Anne und den Plantars als Figuren, die Marcy steuert. Anne sagt Hop Pop schließlich, dass sie einfach Zeit für sich braucht, und er gibt nach. Marcy gibt auf, als sie die Gefahr nicht abwenden kann, die ihren Freunden zugefügt wird. Dies stellt sich jedoch als Prüfung heraus, und sie laden den grünen Edelstein auf der Schachtel wieder auf. In Newtopia erfährt Andrias von ihrem Erfolg und berichtet seinem Meister, einem vieläugigen Wesen.